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Preguntas y respuestas al desarrollador de Resistance 2
Preguntas y respuestas al desarrollador de Resistance 2
Hemos hablado con Insomniac Games, los desarrolladores de Resistance 2 para PS3, para obtener información sobre este asombroso shooter en primera persona (FPS).

El juego:

1. ¿Podéis hacernos un resumen de en qué se diferencia Resistance 2 de Resistance: Fall of Man?

Resistance 2 parte de todo lo que creamos en Resistance: Fall of Man y aumenta el nivel de escala y alcance de todo el juego. En la campaña para un jugador, vivirás la lucha de Nathan Hale contra las quimeras a lo largo de unos desolados Estados Unidos de los años 50, enfrentándote a nuevos enemigos y jefes épicos. La campaña cooperativa para 8 jugadores, algo sin precedentes, enfrenta a los jugadores contra oleadas de quimeras mientras juegan con tres clases de personaje distintas. Y el multijugador competitivo ahora soporta hasta 60 jugadores, el mayor número de PLAYSTATION 3 y además presenta nuevos modos como Escaramuza.

2. La historia para un jugador es muy compleja, ¿podéis contarnos qué le va a pasar a Hale esta vez?

Resistance 2 continúa donde terminó Resistance: Fall of Man, con un grupo de soldados norteamericanos Black Ops escoltando a Nathan Hale a una aeronave VTOL. Vuelan hasta Islandia, pero se encuentran una SRPA (Administración de Proyectos de Investigación Especiales) bajo ataque de las quimeras. Después de un breve pero enorme encuentro con el enemigo, Hale se escapa y la historia continúa dos años después en San Francisco. En este momento, Hale es el líder del equipo Echo, formado por el cabo Joseph Capelli, el especialista Aaron Hawthrone y el sargento Benjamin Warner, soldados de élite conocidos como “Los Centinelas”. Al igual que nuestro héroe, también son resistentes al virus quimera (aunque descubriréis que Hale está perdiendo la lucha contra el virus mucho más rápido que los demás). Después de sobrevivir a la invasión de Bay Area, el equipo Echo continúa combatiendo contra las quimeras a lo largo de todo el país en lugares que reflejan unos años 50 muy distintos de los que estáis acostumbrados a ver.

3. ¿Podéis hablarnos de las nuevas armas y cuáles son las que repiten?

Como cualquier título importante de Insomniac, Resistance 2 presenta varias armas. Por ejemplo, tenemos el Marksman, un rifle de combate de distancia media que tiene un disparo secundario que es una autotorreta. El HVAP Wraith es nuestro cañón automático que puede desplegar un escudo portátil. El Magnum .44 puede parecer una pistola normal, pero su munición se pega a los enemigos y a elementos del escenario, y puede detonarse. ¡Oh!, y no podemos olvidarnos de la Splicer, un arma creada con tecnología quimera que dispara hojas de cuchillas. El disparo secundario permite revolucionarla hasta que la hoja está al rojo vivo y entonces puedes disparársela a un enemigo… y seguirá girando.

También vuelven muchas de las favoritas de R1, como el Bullseye, el Perforador, el lanzacohetes y las granadas incendiarias y Erizo.

4. ¿A qué clase de nuevos enemigos se enfrentará Hale en Resistance 2?

Al igual que con las armas, también vais a ver nuevas clases de enemigos en R2. El camaleón es un nuevo enemigo quimera que es completamente invisible hasta que está a punto de golpear con sus afiladas garras. Los jugadores deberán mirar y escuchar las pistas que indican que hay uno cerca. Otro nuevo enemigo es el ravager, una quimera más grande que lleva un escudo y que carga habitualmente contra el jugador.

En Resistance 2 también presentamos nuevos 'jefes', algo que ha sido muy importante para nosotros. Ya hemos mostrado a Leviatán, el gigante de 100 metros de alto que arrasa Chicago y podréis ver a otros enemigos grandes como el goliat de Islandia. En Resistance 2 vais a encontrar algunas batallas épicas contra quimeras gigantescas.

5. ¿Cómo y por qué habéis decidido añadir el modo Cooperativo para ocho jugadores?

Los fans pedían muy claramente el modo Cooperativo online para Resistance 2 y les hemos escuchado atentamente. Pero no queríamos crear algo que pareciera convencional o secundario, queríamos redefinir el juego cooperativo para los jugadores de consola. Así que diseñamos todo el modo con lo que hace divertido al cooperativo: trabajar juntos, luchar contra montones de enemigos y poder tener muchas opciones de personalización. Creemos sinceramente que este modo les ofrece a los jugadores la mejor experiencia cooperativa posible y a la vez nos permite diseñar una campaña para un jugador aún más memorable.

6. Habladnos sobre las tres clases de personaje con las que pueden luchar los jugadores en este modo.

Las clases de personaje en R2 obligan a los jugadores a trabajar juntos si quieren sobrevivir al asalto enemigo. Los jugadores pueden combatir como médicos, operaciones especiales o soldados. En el modo Cooperativo no hay regeneración de salud, así que el médico es clave. Esta clase de personaje utiliza el arma Phoenix para drenar energía de los enemigos y redistribuirla en su equipo para curarlo. El soldado es el tanque del grupo y utiliza la ametralladora HVAP Wraith. Esto también le da al soldado una barrera de fuerza, con la que puede cubrirse él y todo el equipo. Por último, el operaciones especiales usa el Marksman y hace mucho daño, pero también debe darle la munición al grupo.

7. Resistance: Fall of Man tiene un modo online para 40 jugadores, ¿por qué habéis decidido pasar al modo de 60 jugadores con Resistance 2?

Resistance 2 se centra en la escala, y eso también se aplica a nuestros modos multijugador competitivos. Queríamos aumentar la sensación de formar parte de una batalla enorme, así que al aumentar el tamaño de los mapas y la cantidad de jugadores, logramos eso. Al mismo tiempo, tampoco queríamos perder esa sensación íntima asociada con los encuentros más pequeños. Así que cuanto participéis en una partida de escaramuza para 60 jugadores, los equipos se dividirán en pelotones de cinco personas y cuando intentéis completar objetivos, siempre os enfrentaréis a un pelotón enemigo. Se podría decir que en Resistance 2 hemos optado por el concepto de “batallas masivas, más íntimas”.

8. Los pelotones juegan un papel importante en algunos de vuestros modos multijugador competitivo. ¿Por qué habéis optado por esta clase de jugabilidad?

Creemos que al añadir los pelotones a los modos competitivos online de Resistance 2 los jugadores se sentirán más conectados con la experiencia de batalla, comprenderán mejor su papel y se convertirán en jugadores de Resistance más experimentados. Con Resistance: Fall of Man nos dimos cuenta de que las grandes cantidades de jugadores sin estructura pueden volverse caóticas y que se creaban cuellos de botella en las partidas. Así que hemos diseñado para uno de nuestros modos, Escaramuza, un sistema de pelotones que mantiene a los jugadores repartidos por todo el mapa, intentando cumplir objetivos dinámicos. Y los puntos de experiencia y el sistema de progresión también ayudan a dar incentivos para que los jugadores sigan los objetivos.