Retribution : interview du développeur
Retribution : interview du développeur
Retribution : interview du développeur Nom : John Garvin Fonction chez Sony Bend : DIRECTEUR CRÉATIF Le jeu Histoire et…
Retribution : interview du développeur
Retribution : interview du développeur
Retribution : interview du développeur
Nom : John Garvin
Fonction chez Sony Bend : DIRECTEUR CRÉATIF

Le jeu
Histoire et personnages :

1. Dans la franchise Resistance, l’histoire de l’humanité est bouleversée par la montée en puissance des Chimères. Où se situe l’action de Resistance: Retribution dans la chronologie de l’histoire alternative ?
L’histoire de Retribution est la suite de celle de Resistance: Fall of Man. Les Chimères viennent juste d’être vaincues en Angleterre, et au moment où la nation commence à effectuer son bilan militaire, elle se retrouve face à un nouveau dilemme. Un héros a fait son apparition lors de la guerre contre les Chimères, mais ce soldat est également coupable de désertion, ce que la loi considère comme une trahison. En temps de guerre, cela implique que le héros doit être exécuté pour montrer l’exemple aux autres.

2. Qui est James Grayson ?
Personne n’imaginerait que Grayson puisse sauver le monde, pas même lui. Alors que les hommes de sa famille font partie de l’armée britannique depuis des générations, James s’est rebellé contre la profession familiale et a trouvé refuge auprès d’un gang dans les rues de Londres. Sa nouvelle vie lui a appris à se battre pour survivre, ce qui l’a préparé à affronter les Chimères. Grayson est un homme de son temps ; il fume, boit, considère les femmes comme des objets et déteste les Français.

3. Pouvez-vous nous parler des lieux où la bataille se déroulera ?
Les Chimères sont en Europe depuis deux ans, transformant le continent pour y vivre et pour se préparer à envahir le reste du monde. Le littoral atlantique a été fortifié avec des centaines de batteries anti-aériennes, chacune faisant la taille d’un stade de football. Le Rhin a été détourné vers une usine de conversion massive sous la ville fantôme de Bonn, en Allemagne. La campagne a été creusée par des bulldozers et transformée en chantier où d’énormes vaisseaux sont en construction (les mêmes qui ont été utilisés pour envahir l’Amérique dans Resistance 2). Les quelques milliers d’humains qui ont survécu se sont regroupés au sein d’une forteresse au Luxembourg. Les Catacombes situées sous Paris ont été infestées par des Fourchus. Dans la ville de Paris enneigée, les Chimères ont déterré une tour qui éclipse par sa taille la tour Eiffel.

4. Qui sont les nouveaux ennemis ?
Les joueurs pourront retrouver dans Retribution des Chimères femelles dotées de versions hautement évoluées des pouvoirs télépathiques que l’on a pu voir chez les Anges. Ils pourront également rencontrer les énigmatiques Fourchus, les Keyzer Söze de l’univers de Resistance.

5. Quelles sont les caractéristiques principales des Fourchus ?
Les Fourchus sont des soldats russes qui ont été infectés par une précédente version du virus Chimère qui avait infecté Nathan Hale. Inchangés physiquement, les soldats subissent des tensions psychologiques qui finissent par les rendre fous et les défigurer complètement. Les Fourchus vivent et se battent en petits groupes et semblent fonctionner à la manière d’un essaim d’abeilles. Lorsque des membres de cet essaim se font tuer, le groupe tout entier devient moins efficace et les survivants sombrent plus profondément dans la folie, les transformant en combattants sauvages et primitifs.

6. Comment Grayson va-t-il évoluer pendant le jeu ?
Au début de Resistance Retribution, Grayson est totalement déshonoré. Il a tué son propre frère, a été dépouillé de son rang et condamné à mort pour désertion. Pour ne rien arranger, sa condamnation à mort est levée à la condition qu’il soit expulsé d’Angleterre pour aller combattre aux côtés du Maquis, un groupe de Résistants français. Sans pays ou raison de vivre, Grayson n’a plus de motivation pour se battre. L’histoire de Retribution retrace la quête de Grayson à travers l’Europe alors qu’il cherche satisfaction en massacrant des milliers de Chimères. Il est soumis à l’épreuve ultime lorsque le destin des réfugiés d’Europe est entre ses mains et qu’il doit choisir de se venger ou de sauver l’humanité.


Gameplay
7. Quelles sont les différences principales lorsque l’on joue à un titre Resistance sur PSP™ plutôt que sur PS3™ ? En quoi les commandes spécifiques diffèrent-elles ?
La première chose que vous allez remarquer est que Resistance: Retribution est un jeu complètement nouveau, et pas seulement une redite de Resistance 2. On est repartis de zéro pour concevoir tous les éléments de ce titre. En ce qui concerne les commandes, nous avons passé beaucoup de temps à nous demander comment faire en sorte que les combats soient toujours aussi intenses tout en les rendant accessibles à tous les joueurs, étant donné qu’il faudra viser sans les deux joysticks analogiques. Au final, nous avons créé une aide à la visée qui permet aux joueurs de participer à des combats armés importants sans avoir besoin de faire trop d’efforts pour viser avec les touches du système PSP.

8. Qu’est ce qui va plaire le plus aux fans des jeux de tir dans cet opus ?
Je pense qu’ils vont adorer les nombreux combats armés frénétiques. Comme je l’ai dit précédemment, notre objectif était de faire en sorte que les combats soient toujours aussi intenses, et, bien sûr, aucun jeu de tir ne serait complet sans un panel d’armes à la disposition du joueur. Il existe plus de 14 armes uniques que les joueurs pourront trouver et débloquer tout au long du jeu.

9. La mise à couvert est un élément important du gameplay, qui rappelle les titres Syphon Filter™. Existe-t-il d’autres caractéristiques Syphon Filter™ que les joueurs pourront reconnaître ?
La mise à couvert a été simplifiée dans ce titre. Le joueur n’aura pas besoin d’appuyer sur un bouton pour se mettre à couvert, il doit simplement se tenir près d’un élément valide de couverture pour qu’il soit mis automatiquement à l’abri en cas de menace ennemie. Pour en revenir aux caractéristiques Syphon Filter, la façon dont le joueur parcourt les niveaux, que ce soit en grimpant, en sautant ou en rampant sera familière à ceux qui ont joué à Syphon Filter sur PSP.

10. Avec quels nouveaux types d’armes pourra-t-on combattre les Chimères ?
Pour en citer deux, on a créé une version modifiée du Nettoyeur que l’on a appelé le BM001 Razor. Son tir principal est le même que celui du Nettoyeur mais son tir alternatif vous permet de charger l’arme avec une lame d’énergie qui permet de poursuivre et de tuer plusieurs cibles avec un seul tir. Très utile quand les choses commencent à chauffer. Il y a une autre arme que nous avons créée de toutes pièces et que l’on a baptisée l’Arbalète 1S-1K. Cette arme fonctionne comme un railgun et peut éliminer de nombreuses cibles à la fois si votre arme est chargée correctement.

11. Parlez-nous du mode Infection et du mode PSP Plus.
Le mode Infection, que l’on peut obtenir via la fonction de Connexion de Resistance, offre aux joueurs de nouveaux éléments qui s’ajoutent à leur expérience globale de jeu. Une des caractéristiques, activée lorsque vous « infectez » votre PSP avec Resistance 2, est la possibilité de jouer avec le DUALSHOCK 3 pour ceux qui aspirent à retrouver les sensations authentiques de la manette à deux joysticks. Une autre caractéristique affecte le jeu au niveau du gameplay et de l’histoire en infectant Grayson avec le virus chimérien, lui donnant ainsi la capacité de se régénérer et d’accéder à des infos «Infectées » qui fournissent un meilleur aperçu de l’univers de Resistance.

12. À quoi ressemblera une partie multijoueur à huit ? Comment est-ce que cela fonctionne ?
L’expérience sera complète grâce aux nombreux contenus dont nous disposons pour un jeu PSP. Le composant en ligne du jeu supporte jusqu’à 8 joueurs au total avec des parties 4 contre 4 pour le jeu en équipe. Il existe 5 cartes qui peuvent chacune être jouée en utilisant l’un des 5 types de jeu, dont les célèbres Chacun pour soi, Match à mort en équipe, et Capturer le drapeau. Il y a également Confinement qui vient de Resistance 1, et Assimilation qui est inspiré du très populaire mode Zombie que l’on retrouve dans beaucoup d’autres jeux.
La partie multijoueur fonctionne via le mode Ad-Hoc ou Infrastructure et inclut bien entendu des fonctions communautaires comme les classements et la possibilité de former des clans.

Développement

1. Resistance: Fall of Man et Resistance 2 comptent parmi les jeux PS3 les mieux reçus par la critique. Ressentez-vous une certaine pression ?
Pas du tout. On avait le sentiment d’avoir fait du bon boulot avec nos deux derniers Syphon Filter sur PSP, et les critiques l’ont confirmé. Cette fois, on est encore plus confiants car on propose une expérience de jeu sur PSP AVEC UNE PARFAITE FINITION.

2. Quels éléments des titres Resistance PS3 était-il crucial de retrouver dans Resistance: Retribution ?
Pour nous, les ennemis et les armes étaient des éléments clés. Comme les joueurs connaissent déjà Resistance, on savait qu’ils auraient des attentes et qu’il ne faudrait pas les décevoir.

3. Resistance: Retribution sur PSP est un jeu que vous avez construit de A à Z. Est-ce que c’était un défi pour vous de recréer l’atmosphère et les sensations qui ont fait le renom de la série ?
En quelque sorte, dans les limites du système PSP comparé à la puissance du système PS3. En raison du nombre de détails nécessaires pour recréer fidèlement l’architecture chimérienne, l'aspect et la sensation propres aux versions PS3, on a dû s’y reprendre à plusieurs fois avant d’y arriver.

4. Quels ont été vos rapports avec Insomniac pendant le développement du jeu ?
On a travaillé étroitement avec Insomniac, notamment quand il s’est agi de relier les trois jeux entre eux. Notre jeu donne au joueur des informations supplémentaires sur certains personnages et éléments de Resistance 1 et 2. Le but, depuis le départ, était de relier Resistance 1 et 2 en approfondissant certains éléments évoqués par Insomniac dans leurs jeux.

5. Resistance se démarque par sa trame scénaristique. Qui a développé l’histoire de cet opus ?
Notre directeur de création, John Garvin, et notre concepteur senior, Jeff Ross, ont créé l’intégralité du scénario et des dialogues du jeu.

6. Que vous ont appris les Syphon Filter que vous avez développés sur les jeux de tirs pour PSP ?
Si les Syphon Filter nous ont appris quelque chose, c’est qu’il faut sans cesse innover, peu importe la qualité des titres précédents. Bien que la maniabilité de nos deux Syphon Filter ait été appréciée, on avait le sentiment de pouvoir rendre le jeu encore plus accessible, d’où l’intégration de l’aide à la visée et de la couverture automatique. Plus vous pouvez simplifier le jeu, mieux c’est.

7. Que vous a permis de faire le système PSP ? Avez-vous rencontré des difficultés ?
Développer sur le système PSP™ nous a permis de travailler avec une équipe beaucoup plus petite. De ce fait, nous étions dans un environnement beaucoup plus convivial, notamment pendant nos heures de travail nocturne.

8. Resistance: Retribution™ est le premier jeu à exploiter la fonctionnalité d’interaction avec le système PS3™. Sur quoi vous-êtes vous basés ? Est-ce que vous avez dû en créer une grande partie ? Comment cette interaction fonctionne-t-elle ?
Au départ, on ne travaillait qu’avec notre imagination. Cette interaction n’était pas au programme du projet. On avait donc pas mal de libertés pour définir et créer nous-mêmes l’interaction finale avec le système PS3. Avec cette fonction, vous pouvez « infecter » votre exemplaire de Resistance: Retribution via un câble USB reliant le système PSP au système PS3 lorsque vous êtes sur Resistance 2. Depuis le menu principal de Resistance 2, sélectionnez simplement l’option et vous pourrez alors découvrir les effets du mode Infection mentionné précédemment.

9. D’après vous, quels sont les concurrents de Resistance: Retribution sur PSP ?
Si on prend en compte les fonctionnalités et l’expérience générale, les seuls concurrents de ce titre sont nos deux Syphon Filter.

Et enfin…

1. En combat singulier (armé ou à mains nues), qui de James Grayson ou de Nathan Hale l’emporterait ?
Je pense que Nathan Hale aurait l’avantage. Sans trop révéler l’histoire, disons simplement qu’à la fin de Resistance 2, Nathan devient une force avec laquelle il faut compter.