Nemici
Nemici
I nemici di Resistance: Fall of Man
Ibrido
Gli Ibridi sono i fanti dell'esercito dei Chimera. Si tratta di nemici feroci, ma anche estremamente tenaci e capaci di apprendere i metodi di combattimento usati dagli avversari. Il loro vantaggio principale sta sicuramente nel numero: fin dal primo assalto dei Chimera contro l'Inghilterra, gli Ibridi hanno soverchiato numericamente i difensori umani.

Saltatore
Gli Striscianti che non trovano un ospite da infettare diventano dei Saltatori. Come prima cosa, cercano di nutrirsi, anche con un cadavere o una carcassa: una volta sazi, creano un bozzolo protettivo, un bozzolo del Saltatore, dal quale fuoriescono una volta sviluppati. Il giovane Saltatore, estremamente vorace, attacca le sue vittime con zanne e artigli; si consiglia di colpirlo mantenendo le distanze. I Saltatori diventano estremamente pericolosi quando agiscono in gruppo.

Sgherro
Al contrario degli altri Chimera, creati per combattere, lo Sgherro è soltanto un'unità da lavoro. Solitamente gli Sgherri ignorano gli altri Chimera e pensano solo a compiere il loro dovere. Si incontrano raramente in combattimento, sono disarmati e sembrano essere poco aggressivi. Vanno però considerati ugualmente pericolosi, essendo dei Chimera, specie se messi alle strette.

Testa d'acciaio
Astute, calcolatrici ed estremamente potenti: le Teste d'acciaio sono una variante potenziata degli Ibridi. La loro corazza è solitamente visibile nelle prime file della battaglia, mentre guidano in combattimento Ibridi e Azzannatori. Sono pronte a sostenere qualsiasi sacrificio, per far trionfare i Chimera. Le Teste d'acciaio usano il fucile Auger, un'arma capace di perforare le pareti e di renderle virtualmente inarrestabili.

Ululante
Gli Ululanti sono dei grossi Chimera quadrupedi. La loro rudimentale capacità vocale serve per comunicare in combattimento; le loro urla si possono udire a chilometri di distanza e fanno gelare il sangue nelle vene a coloro che le sentono. Gli Ululanti sono ricoperti da una pelle molto spessa, capace di respingere i colpi delle armi leggere: per ottenere effetti apprezzabili, vanno colpiti a distanza ravvicinata con un fucile d'assalto.

Titano
Il Titano rappresenta il punto limite dell'evoluzione Chimera in forma umana. Si tratta di creature terribilmente forti e utilizzano armi che solitamente sono riservate ai veicoli, come quelle degli Erranti. I Titani solitamente non indossano corazze di alcun tipo; la loro pelle, estremamente spessa, è sufficiente a offrire loro un'ottima protezione in battaglia.