Retribution: vragen aan de ontwikkelaar
Naam: John Garvin
Functie bij Sony Bend: creatief regisseur
De game
Verhaal en personages:
1. In de Resistance-reeks verandert de geschiedenis van de mensheid als gevolg van de opmars van de Chimera. Wanneer spelen de gebeurtenissen van Resistance: Retribution in deze alternatieve tijdlijn?
Retribution begint tijdens de nasleep van Resistance: Fall of Man. De Chimera zijn zojuist verslagen in Engeland, en terwijl de strijdkrachten de balans opmaken, komen ze voor een nieuw dilemma te staan. Tijdens de Chimeraanse oorlog viel één soldaat op vanwege z'n heldhaftige gedrag. Helaas maakte hij zich ook schuldig aan desertie, wat voor de Britse wet gelijk staat aan verraad. In oorlogstijd betekent dit dat de held moet worden geëxecuteerd als voorbeeldstelling voor alle soldaten.
2. Wie is James Grayson?
Grayson is de laatste persoon op aarde van wie je zou denken dat-ie de wereld zou redden. Dat vindt Grayson zelf trouwens ook. Het bloed van het Britse leger stroomde door de aderen van z'n voorvaderen, maar James trok zich daar niets van aan en vluchtte naar de straten van Londen. Tussen de gangs begon hij een nieuw leven waarin hij leerde te overleven door op een smerige manier te vechten. Daardoor was hij volledig voorbereid op de strijd met de Chimera. Grayson is een echt jaren 50-type: hij rookt, behandelt vrouwen als voorwerpen en heeft een hekel aan de Fransen.
3. Waar speelt de strijd zich af?
De Chimera zijn al twee jaar in Europa. Ze maken het continent geschikt voor bewoning en bereiden zich voor op de verovering van de rest van de wereld. De Atlantische kustlijn is versterkt met honderden luchtafweergeschutten zo groot als voetbalstadions. De Rijn is omgeleid naar een gigantisch mutatiecentrum onder de ruïnes van Bonn. Het platteland is opengereten door graafmachines en dient als scheepswerf waar enorme ruimteschepen worden gemaakt (die in Resistance 2 werden gebruikt bij de invasie van de Verenigde Staten). De paar duizend menselijke overlevenden zitten samengepakt in een kasteel in Luxemburg. In de catacomben van een winters Parijs krioelt het van de primaten, en de Chimera hebben een toren uitgegraven waarbij de Eiffeltoren in het niet valt.
4. Welke nieuwe vijanden zijn er?
In Retribution maken we kennis met een aantal vrouwelijke Chimera die beschikken over telepathische vermogens, zoals de Angels. Daarnaast kom je de raadselachtige primaten tegen, de Keyzer Sözes van de Resistance-wereld.
5. Wat zijn de hoofdkenmerken van de primaten?
Primaten zijn Russische soldaten die zijn geïnfecteerd met een vroege versie van het Chimeraanse virus dat Nathan Hale trof. Op zich tast dit virus het uiterlijk van de soldaten niet aan, maar als gevolg van de psychologische stress die ze hebben ondergaan, zijn ze gek geworden en hebben ze zichzelf vreselijk verminkt. De primaten leven en vechten in kleine bendes en lijken samen te functioneren als een zwerm. Als leden van deze zwerm worden uitgeschakeld, worden de bendes minder effectief en worden de overlevenden nog gestoorder. Uiteindelijk veranderen ze in beestachtige vechtersbazen.
6. Hoe verandert Grayson tijdens de game?
Aan het begin van Resistance Retribution zit Grayson diep in de problemen. Hij heeft z'n eigen broer gedood, is zijn rang kwijt en wordt ter dood veroordeeld wegens desertie. Erger nog, hij krijgt strafvermindering op voorwaarde dat hij Engeland voorgoed verlaat en zich aansluit bij de Maquis, uitgerekend een Franse verzetscel. Zonder vaderland of reden om te leven, heeft Grayson niets om voor te vechten. Retribution vertelt het verhaal van Graysons tocht door Europa en de slachtpartij die hij aanricht onder duizenden Chimera. En wanneer het lot van de Europese vluchtelingen in z'n handen ligt, wacht hem z'n grootste beproeving: de keuze tussen vergelding en het redden van de mensheid.
Gameplay
7. Wat zijn de grootste verschillen tussen de gameplay van Resistance op PSP en op de PS3? Wat zijn de verschillen tussen de controllers?
Het eerste dat zal opvallen is dat Resistance: Retribution een volledig nieuwe game is, geen port van R2. Alles wat je ziet, is speciaal gemaakt voor deze titel. We hebben veel tijd en energie gestopt in de besturing, omdat we de gevechten intens maar beheersbaar wilden maken. De besturing moest zeer toegankelijk zijn, aangezien je moet zien te redden met maar één analoge joystick. Uiteindelijk kozen we voor een richthulp waarmee je je goed kunt redden in zware vuurgevechten en waarmee je relatief makkelijk kunt richten met behulp van de toetsen van je PSP.
8. Wat zullen shooterfans meest waarderen in de game?
Ik denk dat ze vooral de intense vuurgevechten zullen waarderen. Zoals ik al zei, wilden we intense gevechten, en geen shooter is compleet zonder een belachelijke hoeveelheid wapens. Je kunt meer dan veertien unieke wapens vinden en vrijspelen in de game.
9. Dekking zoeken is een belangrijk onderdeel van de gameplay, net zoals in de Syphon Filter-reeks. Heeft de game nog meer Syphon Filter-trekjes?
Het dekkingsysteem is versimpeld in deze game. Je hoeft niet meer op een toets te drukken om dekking te zoeken. Als je vlakbij een geschikt voorwerp staat, zoekt het personage automatisch dekking als er een vijand in de buurt is. Wat Syphon Filter-trekjes betreft, waarschijnlijk zul je de manier waarop je door de omgeving klimt, springt en kruipt herkennen als je Syphon Filter voor PSP hebt gespeeld.
10. Met welke nieuwe wapens vecht je tegen de Chimera?
Er is een aantal nieuwe wapens, waaronder een aangepaste versie van de Bullseye die we de BM001 Razor hebben genoemd. Z'n primaire vuurstand is dezelfde als die van de Bullseye, maar met de secundaire vuurstand kun je het wapen opladen om een energieschijf af te vuren. Deze schijf zoekt en doodt meerdere vijanden in één schot, en da's erg handig als je in de minderheid bent. De Longbow 1S-1K, een van de andere nieuwe wapens, hebben we helemaal zelf ontworpen. Als dit wapen volledig is opgeladen, kun je met een beetje precisie meerdere vijanden in een klap uitschakelen.
11. Kun je wat meer vertellen over het speltype Infection en PSP Plus?
Infection vindt plaats via Resistance Connect, en biedt een uitgebreide aanvulling met een aantal nieuwe functies. Je kunt bijvoorbeeld de game spelen met de DUALSHOCK 3 draadloze controller als je je PSP infecteert met R2. En da's leuk voor degenen die smachten naar het gevoel van de klassieke shooter met twee joysticks. Daarnaast kun je de gameplay en het verhaal beïnvloeden door Grayson te besmetten met het Chimeraanse virus, waardoor hij z'n gezondheid kan herstellen en inlichtingen (Infected Intel) kan bekijken die meer licht werpen op de wereld van Resistance.
12. Hoe speelt het multiplayerspeltype voor acht spelers? Hoe werkt het?
Het wordt een uitgebreide ervaring, aangezien we veel content hebben, voor een PSP-game. Online kun je maximaal met z'n achten spelen, en met teams van vier spelers. Er zijn vijf kaarten die allemaal beschikbaar zijn in de vijf speltypen, zoals Free-for-All, Team Deathmatch en Capture the Flag. Daarnaast kun je Containment, dat je misschien kent uit R1, en Assimilation, een variant van de populaire Zombiespeltypen uit vele andere games.
Je kunt de multiplayerspeltypen via de Ad Hoc-modus en de Infrastructuurmodus spelen, en vanzelfsprekend zijn er uitgebreide community-functies met klassementen en clanondersteuning.
Ontwikkeling
1. Resistance: Fall of Man en Resistance 2 behoren tot de best ontvangen PS3-games tot nu toe. De kritieken zijn heel erg lovend. Zenuwachtig?
Helemaal niet. We vinden dat onze laatste twee Syphon Filter-games voor PSP geweldige spellen zijn. Dat blijkt ook uit de recensies. Deze keer is het allemaal nog beter en we leveren een zeer gepolijste game voor PSP.
2. Welke elementen uit de Resistance-games voor de PS3 wilden jullie per se overbrengen naar Resistance: Retribution?
We wilden koste wat kost dat de wapens en de vijanden perfect waren. Natuurlijk wisten we dat veel spelers Resistance kenden, en dat de verwachtingen dus torenhoog waren.
3. Jullie hebben Resistance: Retribution van de eerste tot de laatste pixel zelf gemaakt voor PSP. Was het een uitdaging om de sfeer en het gevoel te creëren waar de reeks bekend om staat?
Inderdaad, aangezien de PSP relatief beperkt is ten opzichte van de PS3. We hebben ons door allerlei bochten moeten wringen om de Chimeraanse architectuur te maken die dezelfde sfeer ademt waar de PS3-versies bekend om staan.
4. Hebben jullie samengewerkt met Insomniac?
We hebben zeer nauw samengewerkt met Insomniac. Vooral wat betreft het verbinden van de verhaallijnen van de drie games. In onze game vind je extra informatie over bepaalde personages en achtergrondverhalen uit R1 en R2. Vanaf het begin was het de bedoeling om het gat tussen R1 en R2 te overbruggen en de mysteries te ontrafelen waarnaar Insomniac in hun games hintte.
5. Resistance wordt geroemd om het verhaal. Wie heeft het verhaal van deze titel geschreven?
Onze creatief regisseur John Garvin en de senior ontwerper Jeff Ross hebben samen het verhaal en de dialogen van de game geschreven.
6. Wat hebben jullie geleerd over het maken van PSP-shooters door Syphon Filter?
Wat we op z'n minst hebben geleerd van de Syphon Filter-games is dat je vernieuwend moet zijn, hoe goed de vorige game ook is ontvangen. Hoewel men positief was over de besturing van de twee Syphon Filters, vonden we zelf dat er wel het een en ander te verbeteren viel op het gebied van toegankelijkheid. Daarom hebben we de richthulp en het automatische dekkingsysteem ontwikkeld. Als je de game makkelijker kunt maken, wordt-ie er alleen maar beter op.
7. Welke kansen bood het PSP-platform? Stonden jullie voor uitdagingen?
Het is meer een voordeel dan een kans, maar werken voor het PSP-platform stelde ons in staat om met een klein team te werken. Daardoor was de werkomgeving heel aangenaam, zelfs tijdens de laatste nachtelijke uurtjes voor de deadline.
8. Dit is de eerste PSP-game met kruisbestuiving. Hoe zijn jullie te werk gegaan? Hebben jullie het voor een groot deel zelf gedaan? Hoe werkt het?
Op het begin konden we alleen onze fantasie gebruiken, want kruisbestuiving was nog niet gedefinieerd toen het project van start ging. Eigenlijk kun je dus zeggen dat ons team heeft aangegeven wat kruisbestuiving moest worden en hoe het eruit moest zien. Met kruisbestuiving kun je Resistance: Retribution infecteren via een USB-kabel die je PSP met je PS3 verbindt terwijl je R2 speelt. Via het hoofdmenu van R2 kun je dan de voordelen benutten van het speltype Infection, waar we het net over hadden.
9. Welke PSP-shooters zijn de grootste rivalen van Resistance: Retribution?
Wat betreft kenmerken en algehele ervaring komen alleen onze laatste twee Syphon Filters in de buurt.
Tot slot...
1. Wie wint er in een man-tot-mangevecht (met of zonder wapens), James Grayson of Nathan Hale?
Ik denk dat ik Nathan Hale het voordeel van de twijfel geef. Ik wil niets verklappen, maar aan het einde van R2 is Nathan tamelijk machtig. En dan druk ik me nog zwakjes uit.