Retribution: Spørsmål og svar med utvikleren
Navn: John Garvin
Stilling hos Sony Bend: Kunstnerisk leder
Spillet Historien og figurene:
1. I Resistance-serien endres menneskehetens historie når Chimera angriper. Hvor begynner Resistance: Retribution i tidslinjen til den alternative historien?
Retribution begynner i kjølvannet av Resistance: Fall of Man. Chimera har akkurat blitt beseiret i England, og mens nasjonen evaluerer militæret sitt, står de overfor et nytt dilemma. En helt vokste frem under krigen mot Chimera, men denne soldaten er også en militær avhopper, og rettsvesenet vurderer dette som landssvik. I krigstid betyr dette at helten må henrettes for å statuere et eksempel.
2. Hvem er James Grayson?
Grayson er den siste personen som noen ville forvente at skulle redde verden, inkludert Grayson selv. Det britiske militæret har vært en del av familien i flere generasjoner, men James gjorde opprør mot familieyrket og fant et nytt hjem og en ny familie i en gjeng på gatene i London. I sitt nye liv lærte han å overleve ved å kjempe på den skitne måten, noe som forberedte ham på å møte Chimera. Grayson er en mann av sin tid som røyker, drikker, ser på kvinner som objekter og hater franskmenn.
3. Kan du fortelle oss om de forskjellige stedene der kampene foregår?
Chimera har vært i Europa i to år og gjort kontinentet til sitt eget, og herfra skal de erobre resten av verden. Langs atlanterhavskysten står det hundrevis av luftvernbatterier som alle er på størrelse med en fotballbane. Under spøkelsesbyen Bonn i Tyskland har elven Rhinen blitt gjort om til et enormt forvandlingsanlegg. Landsbygda har blitt gravd ut og omgjort til et verft hvor det produseres enorme fly (de samme skipene som ble brukt til å invadere Amerika i Resistance 2). De få tusen menneskene som har overlevd, har samlet seg i et slott i Luxembourg. Katakombene under Paris er infiserte med Cloven. I et snødekt Paris har Chimera bygd et tårn som får Eiffeltårnet til å se lite ut.
4. Hvilke nye fiender er det i spillet?
Retribution introduserer kvinnelige Chimera-figurer som har høyt utviklede versjoner av de telepatiske evnene til Angels. Spillerne møter også de gåtefulle Cloven, som er Resistance-universets Keyzer Söze-figurer.
5. Hva kjennetegner de nye Cloven-fiendene?
Cloven er russiske soldater som ble infisert med en tidlig versjon av Chimera-viruset som infiserte Nathan Hale. Fysisk var soldatene uforandret, men de opplevde psykologisk stress som til slutt gjorde dem gale og førte til at de vansiret seg selv. Cloven bor og kjemper i små flokker, og de oppfører seg som bier i en bikube. Når medlemmer av denne kuben blir drept, blir hele flokken mindre effektiv, og de overlevende blir enda galere, noe som gjør dem om til primitive og brutale krigere.
6. Hvordan utvikler Grayson seg gjennom spillet?
Resistance Retribution begynner med at Grayson er i unåde. Han har drept sin egen bror, mistet graden sin og blitt dømt til døden for å ha forlatt militæret. For å gjøre ting enda vanskeligere blir straffen omgjort mot at han blir utvist fra England og tvunget til å kjempe for Maquis, en fransk motstandsgruppe. Uten et hjemland eller en grunn til å leve har ikke Grayson noe å kjempe for. I Retribution blir Graysons ferd gjennom Europa nøye beskrevet, og han oppnår tilfredsstillelse ved å slakte tusenvis av Chimera. Den ultimate testen kommer når Europas flyktninger blir avhengige av ham, og han må velge mellom å søke hevn eller redde menneskeheten.
Spilling
7. Hva er den største forskjellen når det gjelder å spille et Resistance-spill på PSP i motsetning til på PS3? Hva er forskjellen på kontrollene?
Det første du legger merke til, er at Resistance: Retribution er et helt nytt spill, og ikke bare en fortsettelse av R2. Alt har blitt bygd opp fra begynnelsen for dette spillet. Når det gjelder kontrollene, så brukte vi mye tid på finne ut hvordan kampene kunne bli intense, samtidig som de skulle være lett tilgjengelige for alle spillere, siden siktingen måtte gjøres uten to analoge spaker. Til slutt lagde vi et siktehjelpsystem som enkelt lar spillerne gå inn i store skuddvekslinger uten at det er vanskelig å sikte med PSP-systemets knapper.
8. Hva kommer tilhengere av skytespill til å like med spillet?
Jeg tror de kommer til å like all den voldsomme skytingen. Som jeg nevnte tidligere, var målet vårt å gjøre kampene intense, og ingen skytespill er selvfølgelig komplette uten et stort antall våpen som spillerne kan velge blant. Det er over 14 unike våpen som spillerne kan finne og låse opp gjennom spillet.
9. Det å gå i dekning er en viktig del av spillingen, og dette minner om Syphon Filter-spillene. Er det andre elementer fra Syphon Filter som spillerne kommer til å kjenne igjen?
Dekningssystemet har faktisk blitt enklere i dette spillet. I stedet for å trykke på en knapp for å gå i dekning, holder det at spillerne står i nærheten av gjenstander som det er mulig å søke dekning bak. Spillerne går da automatisk i dekning bak disse gjenstandene så lenge en trussel er i nærheten. Når det gjelder andre elementer fra Syphon Filter, så er måten spilleren navigerer seg gjennom verdenen på, enten det er klatring, hopping eller kryping, gjenkjennelig for de som har spilt Syphon Filter på PSP.
10. Hva slags nye våpen får vi til å bekjempe Chimera med?
Jeg kan nevne noen. Vi har laget en modifisert versjon av Bullseye som vi kaller BM001 Razor. Hovedfunksjonen fungerer på samme måte som Bullseye, men alternativfunksjonen gjør at du kan lade opp våpenet og skyte ut en energikniv som kan spore opp og drepe flere mål med ett skudd. Veldig nyttig når det går hett for seg. Et annet nytt våpen er noe som vi lagde fra bunnen av, og vi kaller det Longbow 1S-1K. Dette våpenet fungerer som et strålevåpen, og det kan treffe flere mål på én gang hvis du sikter og lader opp våpenet riktig.
11. Fortell oss mer om Infection-modusen og PSP Plus Mode …
Infection-modusen, som brukes via Resistance Connect, er en funksjon som tilbyr ganske mye til spillerne. Den gir noe ekstra til helhetsinntrykket av spillet. Én funksjon som aktiveres ved å infisere PSP-systemet med R2, er muligheten til å spille spillet med DUALSHOCK 3. Dette er noe for de som lengter etter følelsen av et klassisk skytespill med to spaker. En annen funksjon påvirker spillet når det gjelder spilling og handling ved å infisere Grayson med Chimera-viruset og gi ham muligheten til å fornye helsen og få tilgang til Infected Intel-gjenstander, som gir mer innsikt i Resistance-universet.
12. Hvordan blir flerspillermodusen for åtte spillere? Hvordan fungerer den?
Den totale opplevelsen kommer til å bli ganske kraftig, siden vi har så mye innhold i et PSP-spill. Onlinedelen av spillet støtter opptil åtte spillere med lagkamper for fire mot fire. Det er fem kart som kan spilles med én av de fem spilltypene, inkludert velkjente modi som Free-for-All, Team Deathmatch og Capture the Flag. Vi har også Containment, som vi har lånt fra R1, og Assimilation, som er vår versjon av den populære Zombie mode som finnes i mange spill.
Flerspillerdelen fungerer med både Ad-Hoc- og Infrastructure-spilling, og det er selvfølgelig også communityfunksjoner som rangeringer og klanstøtte.
Utvikling
1. Resistance: Fall of Man og Resistance 2 har vært noen av de mest populære PS3-spillene hittil med rosende omtaler fra kritikerne. Nervøs?
Ikke i det hele tatt. Vi følte at vi gjorde en god jobb med de to siste Syphon Filter-spillene til PSP, noe som anmeldelsene beviste, og vi føler at vi har gjort en enda bedre jobb denne gangen, og at vi har levert en bra opplevelse for PSP-systemet.
2. Hvilke elementer fra Resistance-spillene til PS3 var det viktig å få med i Resistance: Retribution?
Det var viktig for oss å lage fiendene og våpnene på riktig måte. Vi visste at vi kom til å få spillere som var kjent med Resistance, og at de kom til å ha store forventinger som vi måtte innfri.
3. Dere har bygd opp Resistance: Retribution for PSP fra bunnen av – var det utfordrende å gjenskape atmosfæren og følelsen som serien er kjent for?
Litt, siden det er klare begrensninger i PSP-systemet i forhold til PS3-systemet. Antall detaljer og omgivelser som trengs for å gjenskape Chimera-arkitekturen for å oppnå atmosfæren som er i PS3-spillene, gjorde at vi måtte prøve flere ganger for å få det riktig.
4. Hvor tett har dere samarbeidet med Insomniac?
Vi samarbeidet veldig tett med Insomniac, spesielt når det gjaldt å binde de tre spillene sammen. Spillet vårt gir spillerne tilleggsinformasjon om visse figurer og elementer i bakgrunnshistorien som ble introdusert i R1 og R2. Målet vårt fra begynnelsen var å bygge en bro mellom R1 og R2 og gi litt mer informasjon om noe av det ukjente som Insomniac hintet til i spillene sine.
5. Resistance skiller seg ut på grunn av bakgrunnshistorien sin – hvem utviklet historien for dette spillet?
Den kunstneriske lederen vår John Garvin og sjefsdesigneren Jeff Ross jobbet begge to med å skape bakgrunnshistorien og dialogene for hele spillet.
6. Hva har Syphon Filter-spillene som dere utviklet, lært dere når det gjelder å lage skytespill for PSP?
Hvis Syphon Filter-spillene lærte oss noe, så er det at vi alltid må være nyskapende, uansett hvor bra tidligere spill har blitt. Selv om kontrollene for Syphon Filter-spillene ble godt mottatt, følte vi at vi kunne forbedre spillet mye ved å gjøre det mer tilgjengelig, og derfor lagde vi siktehjelpsystemet og det automatiske dekningssystemet. Alt vi kan gjøre for å forenkle spillet, er bra.
7. Hvilke muligheter har PSP-plattformen gitt dere – og møtte dere noen utfordringer?
Det er mer en fordel enn en mulighet, men PSP-plattformen har gjort at vi kan lage et spill med et mye mindre team. Dette gav oss et mye hyggeligere miljø, selv på de sene kveldene.
8. Dette er første gang et PSP-spill kommer med krysstalefunksjon. Hva hadde dere å jobbe med – designet dere det meste selv? Hvordan fungerer det?
I begynnelsen kunne vi bare jobbe med fantasien vår, siden det ikke var klart om vi skulle ha med krysstale. Så på den måten kunne teamet vårt designe og planlegge hvordan krysstale skulle bli til slutt. Krysstale gjør at du kan "infisere" eksemplaret ditt av Resistance: Retribution via en USB-kabel som er koblet mellom PSP-systemet og PS3-systemet mens R2 kjøres. Fra hovedmenyen i R2 velger du bare alternativet, og deretter kan du kose deg med fordelene i Infection-modusen som nevnt tidligere.
9. Hvilke PSP-skytespill tror du Resistance: Retribution kommer til å konkurrere mot?
Når det gjelder funksjoner og den totale opplevelsen, så konkurrerer vi bare mot de to forrige Syphon Filter-spillene våre.
Og til slutt …
1. Hvem hadde vunnet en duell (med eller uten våpen) – James Grayson eller Nathan Hale?
Jeg må nok si Nathan Hale. Uten å røpe noe så kan jeg jo bare si at du kan regne med Nathan på slutten av R2.