Retribution: Rozmowa z producentem
Retribution: Rozmowa z producentem
Imię: John Garvin Stanowisko w Sony Bend: Dyrektor Kreatywny Gra Historia i bohaterowie 1. Resistance widzi historię rodzaju ludzkiego, która…
Retribution: Rozmowa z producentem
Retribution: Rozmowa z producentem
Imię: John Garvin
Stanowisko w Sony Bend: Dyrektor Kreatywny

Gra
Historia i bohaterowie

1. Resistance widzi historię rodzaju ludzkiego, która zmienia się po powstaniu Chimery. W jakim momencie całej historii rozgrywa się akcja Resistance: Retribution?
Retribution jest następstwem wydarzeń rozgrywających się w Resistance: Fall of Man. Chimera właśnie została pokonana w Anglii, a cały naród ma dylemat przy rozliczaniu żołnierzy biorących udział w konfrontacji. W trakcie wojny chimeryjskiej narodził się bohater, żołnierz, który został oskarżony o dezercję, co w świetle prawa jest uznawane za zdradę. W trakcie wojny za takie postępowanie dezerterowi grozi kara śmierci, która ma być ostrzeżeniem dla wszystkich innych.

2. Kim jest James Grayson?
Grayson jest ostatnią osobą, którą ktokolwiek podejrzewałby o to, że jest w stanie ocalić świat, nie wyłączając samego Graysona. Choć służbę wojskową miał we krwi, James sprzeciwił się rodzinnej tradycji i znalazł nową rodzinę, stając na czele londyńskiego gangu. Jego nowe życie nauczyło go jak przetrwać, nie stosując się do wszelkich zasad, co przygotowało go do potyczki z Chimerą. Grayson jest człowiekiem na miarę swoich czasów: pali, pije, traktuje kobiety przedmiotowo i nienawidzi Francuzów.

3. Czy możesz przybliżyć nam nieco lokacje, w których będzie rozgrywała się akcja gry?
Chimera jest w Europie już od dwóch lat, zamieniając kontynent w swój dom oraz bazę, z której będzie mogła przeprowadzić inwazję na resztę świata. Na wybrzeżach Oceanu Atlantyckiego zostały rozstawiona działa przeciwlotnicze, z których każde rozmiarami przypomina boisko piłkarskie. Rzeka Ren została zamieniona w potężny ośrodek przemiany, którego głównym ośrodkiem jest opustoszałe miasto Bonn. Okolice miasta zostały rozgrzebane przez spychacze i zamienione w stocznie, gdzie powstają potężne statki powietrzne (te same, które przeprowadziły inwazje na Amerykę w Resistance 2). Kilka tysięcy osób, które przetrwały to wszystko, zaczęło się tłoczyć w zamkowej twierdzy w Luksemburgu. Katakumby pod Paryżem zostały opanowane przez oddziały Cloven. W przykrytym śniegiem Paryżu, Chimera odkopała wieżę, która swoimi rozmiarami przyćmiewa ogrom Wieży Eiffla.

4. Jacy są nowi wrogowie?
W Retribution pojawią się żeńskie oddziały Chimery, wyposażone w wysoce zaawansowane umiejętności telepatyczne, które można było zaobserwować u Aniołów. Gracze spotkają również enigmatyczne oddziały Cloven - Keyzera Soze uniwersum Resistance.

5. Jakie są cechy szczególne nowych przeciwników - Cloven?
Cloven to rosyjscy żołnierze, którzy zostali zarażeni wczesną mutacja wirusa chimeryjskiego, którym został także zarażony Nathan Hale. Mimo iż na pierwszy rzut oka wyglądają normalnie, żołnierze doświadczają efektu psychologicznego napięcia, które w końcu prowadzi ich do szaleństwa, a następnie zniekształca ich fizjonomię. Oddziały Cloven żyją i walczą w małych grupkach, i zdają się funkcjonować w dużej zależności od siebie. Kiedy członkowie grupy umierają, cały zespół staje się mniej skuteczny, popadając w jeszcze większe szaleństwo i zmieniając się w prymitywnych, dzikich wojowników.

6. Jak postać Graysona będzie się rozwijała w trakcie gry?
Na początku Resistance Retribution Grayson jest człowiekiem okrytym hańbą. Zabił własnego brata, został pozbawiony stopnia wojskowego i skazany na śmierć za dezercję. Jakby tego było mało, jego kara została złagodzona pod warunkiem, że zostanie wydalony z Anglii i zmuszony do walki u boku członków francuskiego ruchu oporu. Bez ojczyzny i powodów do życia Grayson nie ma o co walczyć. Historia opowiedziana w Retribution przedstawia podróż Graysona po Europie, w trakcie której szuka on satysfakcji, stawiając czoła tysiącom Chimer. Jego ostateczny sprawdzian rozpocznie się, gdy zda sobie sprawę z tego, że los europejskich uchodźców leży w jego rękach, a on sam musi wybrać pomiędzy szukaniem zemsty a ocaleniem ludzkości.


Rozgrywka
Jakie są podstawowe różnice między grą w Resistance na PSP i na PS3? Jakie są różnice w sterowaniu?
Pierwszą rzeczą, na którą zwrócisz uwagę jest to, że Resistance: Retribution jest zupełnie nową grą, a nie tylko zwykła kontynuacją R2. Wszystko, co pojawia się w najnowszej odsłonie gry, zostało stworzone od podstaw. Jeśli chodzi o sterowanie, spędziliśmy dużo czasu nad tym jak zintensyfikować system walki, a zarazem sprawić, aby był on przystępny dla wszystkich graczy, zważywszy na to, że tym razem do celowania nie będzie można używać dwóch drążków analogowych. W rezultacie stworzyliśmy system wspomagania celowania, który pozwala graczom z łatwością zaangażować się w ostrą wymianę ognia bez większego wysiłku, celując za pomocą przycisków znajdujących się na PSP.

8. Co najbardziej spodoba się w tej grze wielbicielom strzelanek?
Wydaje mi się, że najbardziej będą zadowoleni z szalonej zabawy z bronią. Jak już wcześniej wspomniałem, naszym celem było zachowanie intensywności walki i oczywiście, żadna strzelanka nie byłaby kompletna bez potężnego arsenału broni, którym może posługiwać się gracz. W grze znajduje się ponad 14 rodzajów broni, które gracze mogą odblokować, przechodząc kolejne etapy gry.

9. Chowanie się jest bardzo ważnym elementem rozgrywki, co przypomina nieco gry z serii Syphon Filter. Czy gracze znajdą w grze jakieś inne elementy nawiązujące do Syphon Filter?
Działanie z ukrycia w tej grze zostało uproszczone. Zamiast przycisku, który byłby odpowiedzialny za ukrywanie się, gracz musi jedynie stanąć w odpowiednim miejscu, a jego postać automatycznie pozostanie w ukryciu, zanim nie minie zagrożenie ze strony przeciwników. Jeśli chodzi o inne elementy nawiązujące do Syphon Filter, to osoby, które grały w Syphon Filter na PSP zauważą pewne podobieństwa w takich elementach nawigacji, jak: wspinaczka, czołganie się i skoki.

10. Jakiego rodzaju nową broń otrzymamy do walki z Chimerą?
Wymieniając tylko kilka z nich powiem, że stworzyliśmy zmodyfikowaną wersję Bullseye, którą nazwaliśmy BM001 Razor. Jej podstawowe funkcje w niczym nie odbiegają od tych, które prezentował Bullseye. Jednym z charakterystycznych elementów tej broni jest strzelanie ogniem naprzemiennym, ładowanie broni strzelającej energetycznymi ostrzami, co pozwala na namierzenie i unicestwienie kilku celów za jednym razem. To bardzo przydatna broń, kiedy zaczyna się robić gorąco. Kolejnym nowym rodzajem broni jest coś, co stworzyliśmy od podstaw i nadaliśmy temu nazwę Longbow 1S-1K. Ta broń działa dokładnie tak samo jak działko kinetyczne, które może oddawać strzały w kierunku wielu celów jednocześnie, jeśli zostaną odpowiednio namierzone a broń będzie naładowana.

11. Powiedz nam coś więcej o trybie Infection i trybie na PSP o nazwie Plus Mode…
Tryb Infection, zrobiony przez Resistance Connect, jest komponentem, który oferuje sporo graczom, intensyfikując doświadczenia z gry. Jedną z rzeczy, która pojawia się po zainfekowaniu Twojej PSP grą R2 jest możliwość grania za pomocą kontrolera DUALSHOCK 3 - dla tych, którzy tęsknią za strzelanką przy użyciu klasycznych drążków. Kolejną rzeczą charakterystyczną dla rozgrywki oraz całej historii jest to, że Grayson zarażony wirusem Chimery może regenerować swoje zdrowie i mieć dostęp do przedmiotów Infected Intel, które poszerzają wiedze graczy na temat świata Resistance.

12. Jak będzie wyglądała rozgrywka multiplayer z udziałem ośmiu graczy? W jaki sposób będzie to działać?
Całe doświadczenie będzie bardzo energetyczne, zważywszy na to, ile zdołaliśmy zmieścić w grze na PSP. Sieciowy komponent gry obsługuje rozgrywki multiplayer, w których udział może wziąć do 8 graczy - po 4 w każdej z drużyn. Do wyboru będzie 5 map, z których na każdej można zagrać w 5 trybów rozgrywki, wśród których znaleźć można doskonale znane Free-for-All, Drużynowy deathmatch i Zdobądź flagę. Pojawił się również tryb Containment zapożyczony z R1 oraz Assimilation, który jest naszą odpowiedzią na zyskujący popularność tryb Zombie, który można znaleźć w innych grach.
Tryb multiplayer odsługuje zarówno rozgrywkę Ad-Hoc oraz Infrastruktury, oraz oczywiście posiada rankingi i możliwość tworzenia klanów.

Produkcja

1. Resistance: Fall of Man i Resistance 2 były jednymi z najlepiej przyjętych gier na PS3. Czy czuliście presję, tworząc nową grę?
Zupełnie nie. Czujemy, że odwaliliśmy kawał dobrej roboty przy ostatnich dwóch grach z serii Syphon Filter na PSP, jak widać po recenzjach, i wydaje się nam, że tym razem poszło nam jeszcze lepiej, jeśli chodzi o dostarczenie dobrze wykonanej gry na PSP.

2. Jakie elementy z gier Resistance na PS3 były dla was najważniejsze, przy tworzeniu Resistance: Retribution?
Przeciwnicy i broń były dla nas kluczowymi elementami, które musiały wyglądać jak należy. Wiedząc, że do gry zasiądą gracze, którzy mieli wcześniej do czynienia z Resistance, oczekiwaliśmy, że będą mieli wobec nas pewne oczekiwania, którym musimy sprostać.

3. Resistance: Retribution na PSP tworzyliście od podstaw - czy było dla was dużym wyzwaniem odtworzenie atmosfery i klimatu, z którego słynie cała seria?
W pewnym sensie tak, zważywszy na ograniczenia konsoli PSP w porównaniu z PS3. Ilość detali, potrzebna do wiernego odtworzenia architektury chimeryjskiej, tego samego klimatu, co w wersji na PS3, wymagała od nas użycia powtórzeń, aby osiągnąć odpowiedni efekt.

4. Jak bliska była wasza współpraca z Insomniac przy pracach nad grą?
Współpraca z Insomniac była bardzo bliska, zwłaszcza jeśli chodzi o połączenie wszystkich trzech gier. Nasza gra dostarcza dodatkowych informacji na temat poszczególnych bohaterów oraz rozwija wątki wprowadzone w R1 i R2. Od samego początku naszym celem było stworzenie pomostu pomiędzy R1 i R2, i przybliżenie graczom historii, która rozpoczęła się w grach stworzonych przez Insomniac.

5. Resistance wyróżnia się pod względem scenariusza - kto jest odpowiedzialny za stworzenie historii do tej gry?
Josh Garvin, nasz Dyrektor Kreatywny, oraz Starszy Projektant, Jeff Ross, pracowali nad scenariuszem i dialogami do całej gry.

6. Czego o tworzeniu gier na PSP nauczyła was produkcja gier z serii Syphon Filter?
Jeśli gry z serii Syphon Filter czegoś nas nauczyły, to tego, że zawsze musimy wymyślać coś nowego, niezależnie od tego, jak dobra była poprzednia gra. Choć system sterowania w obydwu grach Syphon Filter został dobrze przyjęty przez graczy, czuliśmy, że możemy go jeszcze jakoś poprawić, aby gra była jeszcze bardziej przystępna, stąd pojawienie się wspomagania celowania oraz wprowadzenie autoukrywania. Im bardziej uda się uprościć rozgrywkę, tym lepiej.

7. Jakie możliwości daje platforma PSP i czy coś się zmieniło?
Nie tyle możliwością, co zaletą PSP było to, że mogliśmy stworzyć grę w mniej licznym zespole. Dzięki temu atmosfera przy produkcji była bardziej przyjacielska, nawet jeśli musieliśmy spędzać razem długie, ciężkie wieczory.

8. To pierwsza gra na PSP, która posiada funkcję cross-talk. W jaki sposób nad tym pracowaliście? Czy zaprojektowaliście większość sami? Jak to działa?
Na początku to był jedynie wytwór naszej wyobraźni, jako że cross-talk na początku nie było brane pod uwagę przy tworzeniu gry, więc w pewnym sensie to nasz zespół miał możliwość zaprojektowania i zadecydowania, jak będzie wyglądała ta opcja. Cross-talk pozwala Ci "zainfekować" Twoja kopię Resistance: Retribution za pomocą kabla USB łączącego PSP z PS3 w trakcie gry w R2. Z menu głównego R2 wystarczy wybrać odpowiednia opcję, a następnie cieszyć się trybem Infection, o którym wspomniałem wcześniej.

9. Z którą strzelanką na PSP rywalizować będzie Resistance: Retribution?
Jeśli chodzi o możliwości i ogólne doświadczenia z gry, to rywalizujemy jedynie z naszymi grami z serii Syphon Filter.

W końcu…

1. Kto wygrał by w bezpośrednim pojedynku - James Grayson czy Nathan Hale?
Tym razem będę się skłaniał w stronę Nathana Hale'a. Nie chcąc psuć nikomu zabawy, powiem tylko, że Nathan pod koniec R2 jest kimś, z kim trzeba się liczyć.