Retribution: разработчик Q & A
Имя: Джон Гарвин (John Garvin)
Должность в Sony Bend: креативный директор
Игра
Сюжет и действующие лица:
1. Проект Resistance демонстрирует нам, как изменяется история человечества с возникновением Химер. Какое место в этой альтернативной истории занимает Resistance: Retribution?
Действие Retribution начинается после завершения событий игры Resistance: Fall of Man. Химеры только что потерпели поражение в Англии, однако перед людьми возникла новая дилемма. Во время войны у англичан появился свой герой, однако он подлежит суду за дезертирство, а по законам военного времени приговор может быть только один - смертная казнь.
2. Кто такой Джеймс Грейсон (James Grayson)?
Грейсон - это тот человек, от которого трудно было ожидать активных действий по спасению мира. Целые поколения его предков были профессиональными военными, однако он предпочел покинуть армию и примкнуть к одной из криминальных банд Лондона. Жизнь научила бывшего бойца, что для спасения собственной шкуры все средства хороши, и этот урок немало помог ему в борьбе с Химерами. Грейсон - герой своего времени: он пьет, курит, любит женщин и ненавидит французов.
3. Какие страны и города мы увидим в новой игре?
Химеры обосновались в Европе два года тому назад, приспособив этот континент для своего обитания и создав здесь плацдарм для завоевания остального мира. На побережье Атлантического океана появились ряды зенитных батарей, каждая размером с целый стадион. Русло Рейна было изменено, чтобы подвести реку к фабрике по созданию новых представителей расы под заброшенным Бонном. Также в окрестностях Бонна был создан завод по выпуску военно-воздушных судов (тех самых, которые использовались для вторжения в Америку в игре Resistanse 2). Немногие уцелевшие люди собрались в крепости в Люксембурге. Парижские катакомбы наводнили Кловены, а в самом городе Химеры построили сооружение, рядом с которым Эйфелева башня кажется детской игрушкой.
4. Какие новые враги ждут нас в игре?
В Retribution нас ждет встреча с женскими особями Химер, обладающими теми же мощными телепатическими способностями, что и Ангелы. Также игроков ждет встреча с загадочными Кловенами, настоящими Кайзерами Шозе вселенной Resistance.
5. Расскажите поподробнее, чего нам ждать от Кловенов?
Кловены - это русские солдаты, зараженные ранней разновидностью вируса Химер, той самой, которою был инфицирован Натан Хейл (Nathan Hale). Действие вируса практически не затронуло тело солдат, но сильно сказалось на их психическом состоянии. Кловены предпочитают передвигаться и сражаться небольшими группами, возможно, это связано с инстинктом пчелиного роя. Когда вы убиваете одного из членов группы, ее эффективность как боевой единицы снижается, а оставшиеся в живых бойцы приходят в ярость и начинают отчаянно сражаться.
6. Что ждет Грейсона в игре?
В самом начале Resistance Retribution Грейсон находится в отчаянном положении. Он убил своего брата, был разжалован и приговорен к смертной казни за дезертирство. И что еще хуже, смертную казнь заменили высылкой из страны. Грейсона отправляют в Маки, группу французского сопротивления, лишив тем самым не только родной страны, но и повода продолжать жить дальше. В игре вам вместе с Грейсоном предстоит отправиться в путешествие по Европе, чтобы утешиться, уничтожая на своем пути тысячи Химер. Но главное испытание начнется, когда в его руках окажется судьба всех европейских беженцев.
Игровой процессс
7. Чем отличается Resistance для PSP от игры для PS3? Каковы различия в управлении?
Resistance: Retribution - это не версия R2, а совершенно новая самостоятельная игра. Когда зашла речь об элементах управления, мы потратили уйму времени, пытаясь сделать бой интенсивнее и одновременно проще для игроков, - при условии, что теперь прицел наводится без помощи двух аналоговых джойстиков. В конце концов мы остановились на создании вспомогательной системы, которая позволит игрокам вступать в перестрелки и без особых усилий прицеливаться с помощью кнопок PSP.
8. Что больше всего понравится любителям боевиков?
Мне кажется, они оценят количество и качество перестрелок в игре. Как я уже говорил, мы ставили своей целью сохранить или даже увеличить интенсивность боевых действий. Ни одна игра подобного типа не может обойтись без обширного арсенала оружия, и об этом мы тоже позаботились. Игроки получат доступ к 14 уникальным образцам оружия."
9. Использование укрытий - важный элемент игрового процесса, о чем мы знаем из игр серии Syphon Filter. Какие особенности этой серии мы увидим в новой игре?
Использовать укрытия в игре чрезвычайно просто. Вам не нужно жать на кнопку, чтобы приказать персонажу спрятаться, - если герой находится рядом с укрытием, он сам туда проскользнет, как только в поле зрения покажутся враги. Что же до остальных заимствований из Syphon Filter, те, кто знаком с играми этой серии для PSP, встретят знакомую систему ориентации персонажа в пространстве - карабкается ли он, прыгает ли или ползет.
10. Какое новое оружие мы получим для борьбы с химерами?
Начнем, пожалуй, с новой версии уже известного вам Bullseye, или BM001 Razor. Особенность в том, что при перезарядке это оружие начинает стрелять энергетическими лезвиями, позволяющими уничтожить несколько целей одним выстрелом. Очень удобно, когда обстановка накаляется. Еще одно новое оружие мы создали на основе наброска под названием Longbow 1S-1K. Работает оно как плазменная винтовка и способно поразить множество целей одним выстрелом - при условии, что вы как следует прицелились, а оружие заряжено.
11. Расскажите о режимах игры Infection и PSP Plus Mode...
Режим Infection, доступ к которому можно получить с помощью Resistance Connect, позволит пользователям получить от игры гораздо больше удовольствия. Одним из преимуществ "заражения" PSP "вирусом" R2 является возможность играть при помощи беспроводного контроллера DUALSHOCK 3 - это оценят любители классических боевиков и контроллеров. При выборе нового режима вы можете изменить сюжет игры, заразив Грэйсона ирусом Химер. Герой получит способность восстанавливать здоровье, кроме того, вам откроется доступ к предметам Infected Intel, которые помогут вам узнать больше о мире Resistance.
12. Расскажите подробнее о коллективном режиме игры для восьми игроков.
В целом опыт можно признать удачным, особенно учитывая количество материалов, приготовленных нами для этой PSP-игры. В сетевой игре может одновременно участовать до 8 игроков, к примеру, 2 команды по 4 человека. В игре присутствует пять карт, каждую из них можно пройти в любом режиме - Free-for-All, Team Deathmatch, Capture the Flag, Containment (этот режим мы позаимствовали в R1) и Assimilation (напоминает режим Zombie в других играх).
В сетевой игре можно участвовать как в режиме прямого соединения, так и в режиме точки доступа. У игроков появятся дополнительные возможности, например участие в рейтингах или поддержка клана.
Развитие
1. Критики очень тепло приняли как Resistance: Fall of Man, так и Resistance 2 для PS3. Волнуетесь ли вы перед выпуском новой игры?
Нисколько. Мы проделали огромную работу при создании последних игр для PSP из серии Syphon Filter. И авторы обзоров с этим согласны. Мы считаем, что в новый проект вложен весь наш опыт создания игр для PSP.
2. Какие элементы Resistance для PS3 перенесены в Resistance: Retribution?
Противники и оружие - это ключевые точки соприкосновения. Мы хотели, чтобы игра отвечала ожиданиям игроков, знакомых с миром Resistance.
3. Игра Resistance: Retribution была создана для системы PSP практически с нуля - сложно ли было сохранить атмосферу серии?
Возможности PSP существенно ограничены по сравнению с PS3. Но я считаю, что нам удалось выдержать узнаваемую атмосферу, в частности, точно воссоздать, например, архитектуру Химер.
4. Насколько тесным было ваше сотрудничество с компанией Insomniac в процессе работы над игрой?
Сотрудничество было очень тесным, учитывая, что нам нужно было связать все три игры воедино. В нашей игре персонаж получает информацию, отсылающую игрока к событиям R1 и R2. С самого начала нашей целью было объединить смысл всех трех игр и, по возможности, дать ответы на вопросы, поставленные Insomniac в предыдущих играх серии.
5. В Resistanse довольно необычная сюжетная линия. Кто работал над сценарием этой игры?
Сюжет и диалоги разрабатывали креативный директор Джон Гарвин (John Garvin) и старший дизайнер Джефф Росс (Jeff Ross).
6. Чему вас научила работа над Syphon Filter?
Работа над Syphon Filter нас научила постоянно экспериментировать, пробовать что-то новое, не думая о предыдущих играх. Несмотря на то, что обе игры серии Syphon Filter были приняты очень хорошо, мы чувствовали, что могли бы сделать их еще лучше, еще доступнее для пользователя. В результате мы разработали упрощенное наведение прицела и систему автоматического использования укрытий. Все, что может упростить игру, хорошо.
7. Какие возможности появляются при работе для PSP?
Для работы над играми на платформе PSP не нужна большая команда. А это, в свою очередь, сильно сказывается на атмосфере рабочего процесса: она становится более дружеской и непринужденной, даже в самые сложные моменты.
8. Это первая игра для PSP, в которой появилась возможность перекрестной связи. Вы сами разработали эту функцию? Как она работает?
С самого начала перед нами не стояла цель создать функцию перекрестной связи. Поэтому мы могли свободно придумывать, как будет выглядеть конечный результат. Эта функция позволяет вам "заразить" свою копию Resistance:Retribution. Вы запускаете Resistance:Retribution и с помощью USB-кабеля подключаете PSP к системе PS3, на которой запущена игра R2. Выбрав в главном меню R2 соответствующую функцию, вы получите доступ ко всем преимуществам режима Infection.
9. Какие боевики для PSP смогут составить конкуренцию Resistance:Retribution?
В том, что касается возможностей игры, конкурентами могут стать последние две игры серии Syphon Filter.
И наконец...
1. Кто сильнее, Джеймс Грэйсон (James Grayson) или Натан Хейл (Nathan Hale)?
Вынужден признать, что Натан Хейл. Не буду выдавать секретов, просто скажу, что уже в конце R2 Натан представляет собой силу, с которой приходится считаться.