Retribution: frågestund med spelutvecklaren
Namn: John Garvin
Position inom Sony Bend: kreativ regissör
Spelet
Berättelse och figurer:
1. I Resistance-spelen visas hur Chimera-arméns framfart förändrar mänsklighetens historia. Var befinner sig Resistance: Retribution i den här alternativa historiens tidslinje?
Retribution tar sin början i efterdyningarna av Resistance: Fall of Man. Chimera-armén har precis besegrats i England och när engelsmännen nu börjar se över sina militära krafter, ställs de inför ett nytt dilemma. Det dök upp en hjälte under Chimera-kriget, men han övergav armén och nu funderar makthavarna på hur förräderiet ska hanteras. För att statuera ett exempel så här i krigstider måste hjälten avrättas.
2. Vem är James Grayson?
Grayson är den siste person som man kan tro skulle rädda världen, inklusive Grayson själv. James kommer från en familj med flera generationer av militärer. Men han gjorde revolt och fann ett nytt hem och en ny familj i ett gatugäng som levde på Londons gator. Hans nya liv har lärt honom hur man överlever genom fula knep, något som förberedde honom inför mötet med Chimera. Grayson är en man av sin tid – han röker, dricker, ser kvinnor som objekt och hatar fransmän.
3. Kan du berätta om platserna där striderna utspelar sig?
Chimera-armén har varit i Europa i två år. De har belägrat kontinenten och förbereder sina planer att invadera resten av världen. Atlantkusten har befästs med hundratals batterier för luftvärnsvapen. Varje batteri är lika stort som en fotbollsplan. Rhen-floden har nu sitt flöde inne i en enorm omvandlingsanläggning som ligger under spökstaden Bonn i Tyskland. Landsbygden har urholkats av grävskopor och är nu ett stort varv där enorma flygplan byggs (samma flygplan användes i Resistance 2 under invasionen av Amerika). Några tusen människor har överlevt och tränger ihop sig i ett fort i Luxemburg. Katakomberna under Paris är fyllda av Cloven-styrkorna. I ett snötäckt Paris har Chimera-armén skapat ett torn som får Eiffeltornet att verka litet.
4. Vilka är de nya fienderna?
I Retribution dyker en rad kvinnor upp i Chimera-armén. De är utrustade med högutvecklade versioner av de telepatiska förmågorna som fanns i Angels. Spelarna möter också de gåtfulla Cloven, Resistance-världens svar på Keyzer Soze - fast som en hel armé av honom.
5. Vad kännetecknar de nya Cloven-fienderna?
Cloven är ryska soldater som har smittats av en tidig variant av Chimera-viruset som även smittade Nathan Hale. Soldaterna var intakta rent fysiskt men drabbades av psykologiska påfrestningar vilket till slut ledde till att de förlorade förståndet och sedan vanställde sig själva. Cloven-armén lever och slåss i mindre grupper och fungerar lite som klungor i en bisvärm. När någon i bisvärmen dödas blir ingen i gruppen lika effektiv längre. Överlevarna försvinner djupare in i galenskapen och de förvandlas till primala och vildsinta slagskämpar.
6. Hur utvecklas Grayson under spelets gång?
Resistance Retribution börjar med att Grayson befinner sig i onåd. Han har dödat sin egen bror, mist sin grad och dömts till döden för att ha deserterat från armén. Som om inte det vore nog ändras hans straff – han utvisas från England för att gå med i den franska motståndsgruppen Maquiserna. Grayson har inte mycket att kämpa för längre, han saknar ett hemland och en mening med sitt liv. Berättelsen i Retribution skildrar Graysons uppdrag i Europa när han försöker döva smärtan genom att slakta tusentals Chimera-soldater. Den stora utmaningen kommer när de europeiska flyktingarnas öde vilar i hans händer och han ställs inför valet att få sin hämnd eller rädda mänskligheten.
Spelupplägg
7. Vilka är de huvudsakliga skillnaderna mellan att spela Resistance på PSP mot PS3? Hur skiljer sig de olika kontrollerna?
Det första du kommer lägga märke till är att Resistance: Retribution är ett helt nytt spel och inte bara en konvertering av R2. I det här spelet skapades allt från grunden. När det gäller kontrollerna la vi ner mycket tid på att se hur vi kunde göra striderna intensiva och samtidigt lättillgängliga för alla spelare eftersom man siktar utan två analoga spakar. Det slutade med att vi skapade ett hjälpsystem för siktet som gör att spelarna lätt kan ge sig in i tung eldstrid utan behöva anstränga sig och sikta med PSP-symbolknapparna.
8. Vad kommer de skjutspelsälskare att gilla mest med spelet?
Jag tror att de kommer att älska den frenetiska mängden eldstrider. Som jag nämnde tidigare var vårt mål att behålla stridsintensiteten och självklart så skulle inget skjutspel vara komplett utan en massa vapen som spelaren har till sitt förfogande. Det finns fler än 14 unika vapen som spelarna kan hitta och låsa upp under spelets gång.
9. I det här spelupplägget är det viktigt att ta betäckning, vilket påminner om Syphon Filter-spelen. Finns det några andra egenskaper från Syphon Filter som spelarna kommer att känna igen?
Skydden har faktiskt förenklats i det här spelet. Istället för att spelaren måste trycka på en knapp för att ta skydd är allt som behövs att stå nära något som går att gömma sig bakom. Spelaren kommer automatiskt att stanna där tills faran är över. Andra Syphon Filter-egenskaper - som hur spelaren navigerar sig fram genom att klättra, hoppa eller smyga - kommer att vara bekant för de som har spelat Syphon Filter på PSP.
10. Vilka nya sorters vapen kommer vi att använda i striderna mot Chimera?
För att nämna några så skapade vi en modifierad version av Bullseye som vi kallar BM001 Razor. Standardskotten fungerar på samma sätt som Bullseye men den alternativa skottlossningen gör att du kan ladda vapnet och skjuta ut en energiklinga som kan spåra och döda flera mål med bara ett skott. Det är mycket praktiskt i en situation där det hettar till. Ett annat nytt vapen är något som vi skapat från grunden och kallar Longbow 1S-1K. Det här vapnet fungerar som ett rail gun-gevär som kan tillintetgöra flera mål samtidigt om sikte och vapen är rätt laddade.
11. Berätta mer om läget Infection (infektion) och PSP Plus Mode (PSP-plusläget) ...
Infektionsläget körs via Resistance Connect – en innehållsrik komponent som ger spelaren en förhöjd helhetskänsla av spelet. Om du ser till att din PSP infekteras med R2 aktiveras en funktion som gör att du kan spela med DUALSHOCK 3 om du hellre spelar det som ett klassiskt skjutspel med två analoga spakar (eller "classic dual stick shooter" som det även kallas). En annan funktion som påverkar spelets upplägg och berättelse är om du gör Grayson infekterad av Chimera-viruset. Då får han förmågan att återställa sin hälsa och kan komma åt föremål som ger Infected Intel (underrättelseinformation om de infekterade), vilket ger mer inblick i Resistance-världen.
12. Hur kommer det att vara att spela åtta personer i flerspelarläget? Hur går det till?
Den totala upplevelsen kommer att vara ganska gedigen i och med det innehåll vi har för ett PSP-spel. Spelets onlinekomponent har stöd för totalt 8 spelare med lagspel för upp till 4 mot 4. Det finns 5 kartor som var och en kan spelas med en av de 5 speltyperna i välkända lägen som Free-for-All (alla mot alla), Team Deathmatch (dödsmatch i lag) och Capture the Flag (fånga flaggan). Sedan har vi lånat Containment (isolering) från R1 och Assimilation (assimilering) som man skulle kunna säga är vår tolkning av det populära Zombie mode (zombieläget) som många spel har.
Vårt flerspelarläge fungerar både i lägena Ad-Hoc och Infrastructure (infrastruktur) med gemenskapsfunktioner som rankningar och stöd för spelklaner.
Utveckling
1. Resistance: Fall of Man och Resistance 2 har fått strålande recensioner från kritikerna och har blivit ett av de mest uppskattade PS3-spelen hittills. Känns det nervöst?
Inte alls. Vi tycker att vi har gjort ett bra jobb med våra två Syphon Filter-spel till PSP, vilket visas i recensionerna. Om du frågar oss har vi överträffat de förväntningarna den här gången med en riktigt snygg upplevelse till PSP.
2. Vilka inslag i PS3 Resistance-spelen var viktiga att förmedla i Resistance: Retribution?
Fienden och vapnen var a och o för att det skulle bli rätt. Eftersom vi visste att spelarna redan kände till Resistance var vi medvetna om att de skulle ha vissa förväntningar som vi behövde tillgodose.
3. Ni har byggt upp Resistance: Retribution från grunden till PSP – var det en utmaning att återskapa atmosfären och känslan som serien är känd för?
Med tanke på de uppenbara begränsningar som PSP har jämfört med PS3. Det krävdes mycket jobb för att återge detaljrikedomen och den rätta känslan som behövdes för att troget återge Chimera-arkitekturen i PS3-versionen.
4. Hur nära har ni samarbetat med Insomniac i det här spelet?
Vi jobbade väldigt nära Insomniac, särskilt när det var dags att binda ihop de tre spelen. I spelet finns tilläggsinformation om vissa figurer och inslag om bakgrunden som tidigare har presenterats i R1 och R2. Från början var målet att hitta en övergång mellan R1 och R2 och på så sätt kunna tackla några av de oklarheter som Insomniac har antytt i sina spel.
5. Resistance sticker ut med sin bakgrundhistoria – vilka tog fram det här spelets berättelse?
Vår kreativa regissör John Garvin och vår chefsdesigner Jeff Ross arbetade tillsammans fram bakgrundshistorien och hela spelets dialog.
6. Vad har Syphon Filter-spelen som ni utvecklat lärt er om PSP-skjutspel?
Om vi har lärt oss någonting av Syphon Filter-spelen så är det att hela tiden vara nyskapande, hur bra det senaste spelets recension än var. Även om våra kontroller för båda Syphon Filter-spelen fick bra mottagande ville vi få till fler förbättringar genom att göra spelet ännu mer tillgängligt. Så kom sikthjälpen och autoskyddet till. Allt som kan underlätta spelet är bra.
7. Vilka möjligheter har PSP-plattformen inneburit – och stötte ni på några utmaningar?
Det är mer en fördel än en möjlighet kanske men PSP-plattformen gjorde att vi var ett betydligt mindre team som skapade spelet. Det blev en mer avslappnad och trevlig miljö, även under sena nätter när vi slet som värst.
8. Det är det första PSP-spelet med tvärkommunikationsfunktion. Vad hade ni att utgå ifrån – gjorde ni det mesta av designen själva? Hur går det till?
Från början hade vi bara vår fantasi eftersom överhörning inte var riktigt definierat eller planerat att ingå till en början. Så på något sätt lyckades vårt team utforma och bestämma vad tvärkommunikation skulle bli i slutändan. Med tvärkommunikation kan du ”infektera” ditt exemplar av Resistance: Retribution via en USB-kabel som är ansluten från din PSP till din PS3 medan du kör R2. Via huvudmenyn i R2 kan du enkelt välja det alternativet och sedan ha kul med fördelarna i läget Infection (infektion) som nämndes tidigare.
9. Vilket PSP-skjutspel ser du som den största konkurrenten till Resistance: Retribution?
När det gäller funktioner och den totala upplevelsen är våra Syphon Filter-spel helt ohotade just nu.
Och slutligen ...
1. Vem skulle vinna i en strid man mot man (med eller utan vapen) – James Grayson eller Nathan Hale?
Jag skulle satsa på Nathan Hale i så fall. Utan att avslöja för mycket kan jag berätta att Nathan är en kraft att räkna med i slutet av R2.